a数字文创行业---研究及投资前景分析报告2024-2029年
mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm
报告编号 38464
出版机构:中研嘉业研究网
交付方式:emil电子版或特快专递
报告价格:纸质版:6500 电子版:6800 合订版:7000
手机微信同步 134 3698 2556
联 系 人: 胡经理---专员
报告中数据实时更新--订购享售后服务一年
报告目录
——综述篇——
---章:数字文创行业综述及数据来源说明
1.1 文创行业界定
1.1.1 文创的界定
1.1.3 文创产业分类
1.2 数字文创行业界定
1.2.1 数字文创的界定
1.2.2 数字文创相似概念辨析
1.2.3 <---行业分类与代码>中数字文创行业归属
1.3 数字文创行业分类
1.4 数字文创行业---规范体系
1.4.1 数字文创术语说明
1.4.2 数字文创行业---体系介绍
1、数字文创行业主管部门
2、数字文创行业自律组织
1.4.3 数字文创行业标准体系建设现状(/地方/行业/团体/企业标准)
1、数字文创标准体系建设
2、数字文创现行标准汇总
3、数字文创即将实施标准
4、数字文创重点标准---
1.5 本报告研究范围界定说明
1.6 本报告数据来源及统计标准说明
1.5.1 本报告---数据来源
1.5.2 本报告研究方法及统计标准说明
——现状篇——
第2章:全球数字文创行业发展现状及趋势前景预判
2.1 全球数字文创行业发展历程
2.2 全球数字文创行业---环境分析
2.3 全球数字文创行业发展状况
2.3.1 全球文创产业发展状况
1、全球文创产业发展现状
2、---前主要经济体文化产业发展概况
3、------对全球文创产业的影响
4、全球文创产业发展趋势
2.3.2 全球数字文创产业发展状况
2.4 全球主要经济体数字文创市场研究
2.4.1 全球数字文创行业区域发展现状
2.4.2 重点区域数字文创行业区域发展现状
1、欧洲数字文创行业发展状况
2、美国数字文创行业发展状况
3、日本数字文创行业发展状况
2.5 全球数字文创行业市场竞争格局及企业案例分析
2.5.1 全球数字文创行业市场竞争格局
2.5.2 全球数字文创企业投---及兼并重组
2.6 全球数字文创行业发展趋势及市场前景预测
2.6.1 ------对全球数字文创行业发展的影响
2.6.2 全球数字文创行业发展趋势预判
2.6.3 全球数字文创行业市场前景预测
第3章:数字文创行业供需规模及发展痛点分析
3.1 文旅行业发展现状分析
3.1.1 文化及相关产业发展分析
3.1.2 文创产业园发展分析
3.1.3 ---背景下文旅行业发展痛点梳理
3.2 技术与数字文创行业融合现状
3.3.1 5g对数字文创发展的技术赋能
3.3.2 大数据对数字文创发展的技术赋能
3.3.3 ---对数字文创发展的技术赋能
3.3.4 ---对数字文创发展的技术赋能
3.3.5 vr/ar技术对数字文创发展的技术赋能
3.3 数字文创行业发展概述
3.3.1 数字文创行业发展历程
3.3.2 数字文创行业发展特征
3.3.3 数字文创行业发展意义
3.4 数字文创行业市场主体分析
3.4.1 数字文创行业市场主体类型(投资/经营/服务/中介主体)
3.4.2 数字文创行业企业入场方式(自建/并购/战略合作等)
3.4.3 数字文创行业企业数量规模
3.5 数字文创行业发展现状分析
3.5.1 数字文创发展整体架构
3.5.2 数字文创行业发展分析
1、需求主体关注领域分析
2、不同层面发展方向分析
3.5.3 数字文创行业规模统计分析
3.5 数字文创---发展现状分析
3.5.1 数字文创上线---数
3.5.2 数字文创---发展分析
3.6 数字文创行业招投标市场---
3.6.1 数字文创行业招投标信息汇总
3.6.2 数字文创行业招投标信息---
3.7 数字文创行业市场发展痛点分析
第4章:数字文创行业市场竞争及---并购分析
4.1 数字文创行业市场竞争布局状况
4.1.1 竞争者入场进程
4.1.2 竞争者省市分布热力图
4.1.3 竞争者战略布局状况
4.2 数字文创行业市场竞争格局分析
4.2.1 企业竞争集群分布
4.2.2 企业竞争格局分析
4.3 数字文创行业波特五力模型分析
4.3.1 行业供应商的议价能力
4.3.2 行业消费者的议价能力
4.3.3 行业新进入者威胁
4.3.4 行业替代品威胁
4.3.5 行业现有企业竞争
4.3.6 行业竞争状态总结
4.4 数字文创行业投---、兼并与重组状况
4.4.1 行业投---发展状况
1、数字文创行业投---事件汇总
2、数字文创行业投---解析(---领域/---轮次/对外投资等)
4.4.2 行业兼并与重组状况
1、数字文创行业兼并与重组事件汇总
2、数字文创行业兼并与重组案例分析
第5章:数字文创产业融合模式分析
5.1 数字文创发展业态分析
5.1.1 数字科技+文旅业态分析
5.1.2 数字科技+---业态分析
5.1.3 数字科技+游戏电竞业态分析
5.1.4 数字科技+---及衍生产业分析
5.1.5 数字科技+---设计业态分析
5.1.5 其他数字科技+---业态分析
5.2 数字文创产业商业模式分析
5.2.1 数字文创行业产品模式
5.2.2 数字文创行业业务模式
5.2.3 数字文创行业管理模式
5.2.4 数字文创行业营销模式
5.2.5 数字文创行业盈利模式
5.3 数字文创产业高发展建议
第6章:数字文创行业细分应用领域发展状况
6.1 数字文创应用领域分析
6.2 数字文旅领域应用发展分析
6.2.1 文旅行业发展分析
6.2.2 数字文旅市场发展现状
6.2.3 数字文旅运营模式分析
6.2.4 数字文旅发展趋势前景
6.3 ---领域应用发展分析
6.3.1 ---行业发展分析
6.3.2 ---市场发展现状
6.3.3 ---运营模式分析
6.3.4 ---发展趋势前景
6.4 游戏电竞领域应用发展分析
6.4.1 游戏电竞业发展分析
6.4.2 游戏电竞市场发展现状
6.4.3 游戏电竞运营模式分析
6.4.4 游戏电竞发展趋势前景
6.5 数字---设计领域应用发展分析
6.5.1 ---设计行业发展分析
6.5.2 数字---设计市场发展现状
6.5.3 数字---设计运营模式分析
6.5.4 数字---设计发展趋势前景
6.6 数字文创展示领域应用发展分析
6.6.1 文创展示行业发展分析
6.6.2 数字文创展示市场发展现状
6.6.3 数字文创展示运营模式分析
6.6.4 数字文创展示发展趋势前景
6.7 元宇宙+数字文---域应用发展分析
6.7.1 元宇宙+数字文创架构分析
6.7.2 元宇宙赋能文旅产业发展意义分析
1、丰富文旅资源
2、---线上线下场景业态
3、科学---实现项目/目的管理
4、增加文旅产业沉浸式用户体验
6.7.3 元宇宙+数字文创落地场景梳理
6.7.4 元宇宙赋能数字文创产业趋势分析
6.8 数字文创其他领域应用发展分析
第7章:数字文创行业重点区域发展分析
7.1 北京数字文创产业发展分析
7.1.1 北京数字文创产业发展基础
7.1.2北京数字文创产业发展现状
7.1.3 北京数字文创产业发展目标
7.1.4 北京数字文创产业发展经验
7.2 上海数字文创产业发展分析
7.2.1 上海数字文创产业发展基础
7.2.2 上海数字文创产业发展现状
7.2.3 上海数字文创产业发展目标
7.2.4 上海数字文创产业发展经验
7.3 成都数字文创产业发展分析
7.3.1 成都数字文创产业发展基础
7.3.2 成都数字文创产业发展现状
7.3.3 成都数字文创产业发展目标
7.3.4 成都数字文创产业发展经验
7.4 云南数字文创产业发展分析
7.4.1 云南数字文创产业发展基础
7.4.2 云南数字文创产业发展现状
7.4.3 云南数字文创产业发展目标
7.4.4 云南数字文创产业发展经验
第8章:数字文创行业代表性企业布局案例研究
8.1 数字文创代表性企业布局梳理及对比
8.2 数字文创代表性平台发展案例分析
8.2.1 云境数字文创平台
1、平台发展简介
2、平台发展现状
3、平台数字文创发展布局
4、平台数字文创发展优劣势
8.2.2 曜星数字文创平台
1、平台发展简介
2、平台发展现状
3、平台数字文创发展布局
4、平台数字文创发展优劣势
8.2.3 数字文创斐藏平台
1、平台发展简介
2、平台发展现状
3、平台数字文创发展布局
4、平台数字文创发展优劣势
8.3 数字文创代表性企业布局案例分析
8.3.1 ---控股有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.3.2 阿里巴巴集团股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.4.3 网易(杭州)网络有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.3.4 上海风语筑文化科技股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.3.5 丝路视觉科技股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.3.6 深圳市易尚展示股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.4.7 数字文化集团有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.3.8 三湘印象股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
8.4.9 咪咕音乐有限公司
1、企业发展历程及基本信息
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业---结构
2、企业业务架构及经营情况
(1)企业整体业务架构
(2)企业整体经营情况
3、企业数字文创业务布局及发展状况
4、企业数字文创业务---发展动向---
(1)企业数字文创业务---成果---
(2)企业数字文创业务投---及兼并重组动态---
5、企业数字文创业务发展优劣势分析
——展望篇——
第9章:数字文创行业发展环境洞察
9.1 数字文创行业经济(economy)环境分析
9.1.1 宏观经济发展现状
1、gdp及增速
2、数字经济发展及占比
9.1.2 宏观经济发展展望
9.1.3 数字文创行业发展与宏观经济相关性分析
9.2 数字文创行业社会(society)环境分析
9.2.1 社会环境分析
1、网生一代---文创消费新潮流
2、国货潮兴起,文创产业需求提升
3、网民数量不断增加,需求主体广泛
9.2.2 社会环境对数字文创行业发展的影响总结
9.3 数字文创行业政策(policy)环境分析
9.3.1 层面数字文创行业政策规划汇总及---(指导类/支持类/---类)
1、层面数字文创行业政策汇总及---
2、层面数字文创行业规划汇总及---
9.3.2 31省市数字文创行业政策规划汇总及---(指导类/支持类/---类)
1、31省市数字文创行业政策规划汇总
2、31省市数字文创行业发展目标---
9.3.3 重点规划/政策对数字文创行业发展的影响
1、<“---”---发展规划>对数字文创行业发展的影响
2、<“---”文化产业发展规划>对数字文创产业发展的影响
9.3.4 政策环境对数字文创行业发展的影响总结
9.4 数字文创行业swot分析(优势/劣势/机会/威胁)
---0章:数字文创行业市场前景预测及发展趋势预判
10.1 数字文创行业发展潜力评估
10.2 数字文创行业未来关键增长点分析
10.3 数字文创行业发展前景预测(未来5年数据预测)
10.4 数字文创行业发展趋势预判(---影响等)
---1章:数字文创行业投资战略规划策略及建议
11.1 数字文创行业进入与退出壁垒
11.1.1 行业进入壁垒分析
11.1.2 行业退出壁垒分析
11.2 数字文创行业投资风险预警
11.3 数字文创行业投资机会分析
11.3.1 数字文创行业产业链薄弱环节投资机会
11.3.2 数字文创行业细分领域投资机会
11.3.3 数字文创行业区域市场投资机会
11.3.4 数字文创产业空白点投资机会
11.4 数字文创行业投资价值评估
11.5 数字文创行业投资策略与建议
11.5.1 数字文创行业发展政策建议
1、积极推动文旅产业向---
2、加快培养数字化人才
3、完善支撑数字文创产业发展的政策体系
11.5.2 数字文创行业布局发展建议
11.6 数字文创行业可持续发展建议
图表目录
图表1:文创的界定
图表2:数字文创的界定
图表3:数字文创相关概念辨析
图表4:<---行业分类与代码>中数字文创行业归属
图表5:数字文创的分类
图表6:数字文创术语说明
图表7:数字文创行业---体系
图表8:数字文创行业主管部门
图表9:数字文创行业自律组织
图表10:数字文创标准体系建设
图表11:数字文创现行标准汇总
图表12:数字文创即将实施标准
图表13:数字文创重点标准---
图表14:本报告研究范围界定
图表15:本报告---数据资料来源汇总
图表16:本报告的主要研究方法及统计标准说明
图表17:全球数字文创行业---环境概况
图表18:2019和2023年五大区域旅游总人次及占比(单位:亿人次,%)
图表19:2019和2023年五大区域旅游总收入及占比(单位:万亿美元,%)
图表20:欧洲数字文创带分析
图表21:欧洲数字文创主要内容
图表22:美国文旅融合发展方式
图表23:美国主题公园取得成功的原因分析
图表24:日本文旅产业发展领域
图表25:全球游客量------的主题公园(单位:万人,%)
本公司主营: 行业研究 - 市场调研 - 可行性研究 -
本文链接:https://orgci8899.zhaoshang100.com/gongying/158166517.html
联系我们时请一定说明是在100招商网上看到的此信息,谢谢!
联系电话:15001081554,13436982556,欢迎您的来电咨询!